Published on 2025-03-11

SolidJS 核心概念和基本思想

本文深入剖析了 SolidJS 的核心概念和基本思想,聚焦其高效的响应式系统。SolidJS 通过基于发布-订阅模式的细粒度更新机制,结合核心 Primitives(如 createSignal、createMemo、createStore 和 createEffect),实现了卓越的性能与声明式编程体验。文章详细介绍了这些 Primitives 的作用与工作原理,并探讨了 SolidJS 的开发理念——声明式编程、严格单向数据流和细粒度响应性控制。通过与虚拟 DOM 框架(如 React)的对比,展示了 SolidJS 在现代 Web 开发中的独特优势。


SolidJS 为什么高效?

SolidJS 的高效性源于其基于发布-订阅模式的精确响应式系统。在这个系统中,开发者可以通过反应性原语(Primitives)如 createSignalcreateMemo 等创建响应式变量。这些 Primitives 会自动追踪依赖,并在值发生变化时通知所有订阅者,实现细粒度更新。具体来说,当某个 Primitive 变化时,只有直接依赖它的 DOM 部分会重新渲染,而不会触发整个组件或页面的重渲染。

与基于虚拟 DOM 的框架(如 React)相比,SolidJS 避免了繁琐的 diff 计算和不必要的重渲染。这种直接操作真实 DOM 的方式,加上精确的依赖追踪机制,显著提升了性能,使 SolidJS 在运行时表现出色。


SolidJS 的 Primitives 是什么?

Primitives 是 SolidJS 提供的核心工具,用于构建精细粒度的响应式系统,类似于 React 或 Vue 中的响应式数据。它们允许开发者以声明式的方式管理状态和副作用,是 SolidJS 响应式系统的基石。

Primitives 的核心特性

  • 单向数据流:所有 Primitives 遵循单向数据流原则。如果某个 Primitive 可被修改,修改必须在数据源处进行,而不能直接在订阅处更改。
  • 自动订阅:当某个 Primitive 在特定上下文中首次被读取时(例如在组件渲染或副作用中),该上下文会自动“订阅”该 Primitive 的变化。
  • 自动更新:一旦 Primitive 在数据源处被修改,所有订阅它的地方都会同步更新。
  • 只读与可写:并非所有 Primitives 都可修改。例如,createSignal 提供了 setter 函数来修改值,而 createMemo 创建的计算值是只读的。

主要 Primitives 介绍

以下是 SolidJS 中最常用的 Primitives,附带其作用、工作原理和示例:

1. createSignal

  • 作用createSignal 是最基础的 Primitive,用于创建可读写的响应式变量。它常用于管理组件状态,例如渲染的数据源或事件处理中的变量。
  • 工作原理createSignal 返回一个 getter 函数(Accessor)和一个 setter 函数。每次调用 getter(如 count())时,SolidJS 会自动追踪依赖;通过 setter 修改值时,所有依赖该 Signal 的地方会自动更新。
  • 示例
    const [count, setCount] = createSignal(0);
    console.log(count()); // 输出 0
    setCount(1); // 修改值为 1,触发依赖更新
    

2. createMemo

  • 作用createMemo 用于创建派生计算值,只有在其依赖的 Primitives 变化时才会重新计算。可以将其视为 Signal 的缓存版本。
  • 工作原理createMemo 会缓存计算结果,仅在依赖项变化时重新执行,避免不必要的重复计算。
  • 示例
    const [count, setCount] = createSignal(0);
    const doubleCount = createMemo(() => count() * 2);
    console.log(doubleCount()); // 输出 0,仅当 count 变化时重新计算
    setCount(1); // doubleCount 变为 2
    

3. createStore

  • 作用createStore 用于管理嵌套结构的响应式数据,适用于复杂对象或数组的细粒度更新。
  • 工作原理createStore 提供了一种深层响应式机制,确保只有变化的属性触发更新,而不会影响整个数据结构。
  • 示例
    const [store, setStore] = createStore({ user: { name: "John", age: 25 } });
    setStore("user", "age", 26); // 仅更新 age 属性
    console.log(store.user.age); // 输出 26
    

4. createEffect

  • 作用createEffect 用于执行副作用,例如在 Signal 变化时更新 DOM 或执行其他操作。它特别适用于需要在状态变化时影响函数作用域之外的场景。
  • 工作原理createEffect 会自动追踪其内部读取的 Primitives,并在这些 Primitives 变化时重新运行。
  • 示例
    const [count, setCount] = createSignal(0);
    createEffect(() => {
      console.log(`Count changed to ${count()}`);
    });
    setCount(1); // 输出 "Count changed to 1"
    

在 SolidJS 中,createEffect 用于处理因 Signal 变化而触发的副作用。SolidJS 倾向于函数式编程,鼓励通过响应式系统管理状态,而不是直接修改外部变量。然而,在某些场景中,例如点击按钮时更新计数器(通过 Signal),同时需要根据点击次数动态调整页面背景颜色(涉及 DOM 操作),createEffect 就派上用场。它能自动追踪 Signal 的变化,并在变化发生时执行指定的副作用逻辑。


SolidJS 响应式系统的优势

SolidJS 的响应式系统通过以下特性实现了高效性和灵活性:

  1. 精确依赖追踪:SolidJS 能够精确追踪每个 Primitive 的依赖关系,确保只有实际变化的部分被更新。
  2. 细粒度更新:直接操作真实 DOM,仅更新必要的部分,避免了虚拟 DOM 的开销。
  3. 惰性执行:副作用(如 createEffect)和计算值(如 createMemo)仅在被需要时执行,减少无用计算。
  4. 批处理更新:SolidJS 会将多次更新批量处理,防止级联更新导致的性能问题。

SolidJS 的开发理念

在深入了解 SolidJS 的优势与核心特性后,我们可以通过其开发理念回顾其设计精髓。以下是我在 SolidJS 开发过程中总结的三大原则,这些原则不仅体现了 SolidJS 的技术哲学,也与 React 的开发方式形成了鲜明对比。

1. 声明式编程与函数式编程:减少副作用

SolidJS 倡导声明式编程和函数式编程,强调代码的纯净与可预测性。为此,它尽量减少副作用的产生。例如,在组件内部或函数体内,SolidJS 鼓励开发者避免直接修改作用域外的变量,而是通过明确的响应式机制(如 createSignal)管理状态。这种设计与 React 的常见实践形成显著差异——React 通常在 useEffect 中执行数据读取、鉴权状态变更等副作用操作,而这些操作容易导致状态与渲染的耦合。SolidJS 通过将副作用隔离到响应式系统中(如 createEffect),保持了组件逻辑的声明性和函数式的纯度。

2. 严格的单向数据流:数据源头驱动更新

SolidJS 严格遵循单向数据流,确保数据修改的可控性与一致性。例如,修改一个 signal 必须通过其对应的 setter 函数(如 setValue)在数据源头进行,而不是在组件中直接操作 signal 的值。再比如,使用 createAsync 或 createResource 传入查询函数(query function)从远程服务器获取数据时,生成的 signal 应视为只读状态;若需更新,仅应通过修改数据源(例如通过服务器端的 API 调用)来触发,而不是直接更改 signal 的值。虽然 createResource 提供了 mutate 方法支持本地修改,但最佳实践仍建议将数据修改与状态管理分离,以保持数据流的清晰性。这种严格性避免了 React 中因副作用或状态管理不当导致的数据流混乱。

3. 发布-订阅机制:细粒度响应性控制

SolidJS 采用发布-订阅模式作为其响应式系统的基石,实现变量与渲染的细粒度控制。这种机制不仅适用于客户端,也贯穿于服务端与客户端的跨端交互:

  • 客户端:通过 createSignal 创建的信号(signal)作为发布者,组件首次使用该信号时自动订阅其变化。例如,const [count, setCount] = createSignal(0) 定义了一个信号,当 setCount(1) 执行时,所有依赖 count() 的部分会自动更新,无需手动指定依赖关系。
  • 服务端-客户端交互:SolidJS 使用 action 和 query 的组合实现类似逻辑。Action 代表数据修改操作,query 负责数据查询。当 action 执行完成后,若未显式指定需要同步的 query,则所有相关 query 会自动重新获取数据(全量同步);若指定了精确的 query,则实现精细通知。这种自动依赖追踪和订阅机制消除了 React 中 useEffect 手动管理依赖的复杂性。

与 React 的 Hook 不同,SolidJS 的开发者无需担心变量变化与渲染顺序的耦合,也无需为意外渲染而烦恼。只需关注数据的流向和修改方式,就能构建高效、可预测的应用。


总结

SolidJS 通过其基于发布-订阅模式的响应式系统,结合 Primitives(如 createSignalcreateMemocreateStorecreateEffect),为开发者提供了高效且声明式的状态管理工具。相较于传统虚拟 DOM 框架,SolidJS 的细粒度更新和性能优化使其在现代前端开发中脱颖而出。无论是简单的状态管理还是复杂的嵌套数据处理,SolidJS 都能提供出色的性能和开发体验。

built byHannus, a former statistician